Hull Viewer

Модуль просмотра корпуса Hull Viewer – это уникальный инструмент для быстрого просмотра 3D-модели корпуса при помощи функций сквозного обзора и орбитального вращения. Он помогает определить объем работ и выстроить последовательность сборочных работ.

Пользователь может просматривать информацию о 3D-модели, а также фильтровать её по различным параметрам, таким как материал, толщина, вес, размер, логистические атрибуты и так далее. Одним нажатием по кнопкам фильтрации можно обнаружить несоответствия в толщинах, материалах и ориентации деталей. Широкая цветовая палитра и функции подсветки позволяют создавать реалистичные изображения, которые могут быть сохранены в форматах PostScript, BMP или PDF для дальнейшей публикации.

Лицензионная версия Hull Viewer включает в себя инструмент Work Preparation Manager. Он значительно ускоряет процесс подготовки работ и сокращает пропускную способность этапов одновременной сборки нескольких судов.

С помощью лицензионной версии пользователь оперативно и без лишних усилий может управлять последовательностью сборки секции корпуса судна и анимировать их для производства.

Практический пример использования Hull Work Breakdown Manager заключается в определении отделом подготовки работ фактической последовательности работ на основе 3D-модели корпуса судна. 3D-модель с измененной логистической информацией поступает обратно в КБ и объединяется с базой данных модуля Hull. Затем проектный отдел предоставляет производственную информацию в требуемом для производства формате на верфь.

Программное обеспечение может автоматически определить полную последовательность сборки корпуса судна. Work Breakdown Manager предоставляет набор уникальных инструментов для автоматического присваивания позиций сборочным элементам, панелям, подпанелям и деталям. Такие детали, как профили, кницы и заделки автоматически относятся к соответствующей панели.

Как только программное обеспечение определило последовательность работ, пользователь с легкостью может управлять ей путем перетаскивания элементов на экране монитора, переименовывать сборочные элементы, панели и детали, а также создавать новые.